AS ORGANIZAÇÕES POTENCIALIZAM A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA GESTÃO DO CONHECIMENTO
DOI:
https://doi.org/10.24325/issn.2446-5763.v5i14p161-175Palavras-chave:
Gestão do conhecimento, Transferência do conhecimento, Gestão de pessoas, GamificaçãoResumo
O objetivo do estudo é realizar uma revisão na literatura para identificar se a gestão do conhecimento pode ser potencializada apenas como uma atividade humana e se a gamificação pode ser uma ferramenta sistêmica para potencializar o desenvolvimento da competência em informação. Para tal, foi realizada uma pesquisa exploratória descritiva com base na revisão sistemática da literatura, consultando bases internacionais Scopus e Web of Science e na esfera nacional, foram consultados a base da Scielo e os acervos de revistas com foco em Gestão do Conhecimento.
A análise mostra que a gestão do conhecimento enquanto conceito polissêmico é uma atividade humana e sistêmica, destacando-se que compreender pessoas com todo seu conhecimento dinâmico, complexo e peculiar é um facilitador para o processo de gestão do conhecimento. Outro ponto importante observado está relacionado ao processo de transferência da informação, no qual, quanto mais automático é o processo ou quanto maior é o uso da tecnologia para sua realização, menor é a riqueza de seu conteúdo. A utilização de games como estratégia para gestão do conhecimento e desenvolvimento de habilidades e competências tem se tornado uma tendência nas organizações. A gamificação pode ser uma ferramenta importante no desenvolvimento e transferência do conhecimento. A pesquisa evidencia que as ferramentas ou sistemas de gerenciamento do conhecimento auxiliam na efetiva administração e organização do acervo, visando otimizar os recursos e o tempo baseado no conhecimento da organização.
Downloads
Referências
BRAQUEHAIS, Antônio de Paula; WILBERT, Julieta Kaoru Watanabe; MORESI, Edu-ardo Amadeu Dutra; DANDOLINI, Gertrudes Aparecida. O papel da cultura organizaci-onal na gestão do conhecimento revisão de literatura de 2009 a 2015. Perspectivas em Gestão & Conhecimento, v. 7, p. 80-93, 2017. ISSN 2236-417X.
JORGE, Carlos Francisco Bitencourt; SUTTON, Michael J. D. Games como estratégia na construção e gestão do conhecimento no contexto da inteligência organizacional. Perspectivas em Gestão & Conhecimento, v. 6, p. 103-118, 2016. ISSN 2236-417X.
NASCIMENTO, Alexandre Ferreira; RAMOS FILHO, Américo da Costa; CRIBB, André Yves. Gestão do conhecimento pessoal como potencializadora da geração de ideias: Estudo sobre um programa de reconhecimento por geração de ideias em empresa de consultoria. Perspectivas em Gestão & Conhecimento, v. 7, p. 18-34, 2017. ISSN 2236-417X.
METTLER, Tobias; PINTO, Roberto. Serious Games as a Means for Scientific Knowledge Transfer - A Case From Engineering Management Education. IEEE Tran-sactions on Engineering Management, v. 62, n. 2, p. 256–265, 2015.
NASCIMENTO, Natália Marinho; SOUZA, Juliete Susann Ferreira; VALENTIM, Marta Lígia Pomim; CABERO, Maria Manuela Moro. Gerenciamento dos fluxos de informa-ção como requisito para a preservação da memória organizacional: um diferencial competitivo. Perspectivas em Gestão & Conhecimento, v. 6, p. 29-44, 2016. ISSN 2236-417X.
NONAKA, I.; TAKEUCHI, H. Criação de conhecimento na empresa: Como as empresas japonesas geram a dinâmica da inovação. 19. Rio de Janeiro: Elsevier, 1997. 358 p.
OLIVEIRA, R.; SAUER, A. Gestão compartilhamento de conhecimento em uma empre-sa familiar: um estudo à luz da investigação apreciativa. Perspectivas em Gestão & Conhecimento, João Pessoa, v. 6, n. 1, p. 175, 2016.
PEREIRA, Rafael Deolindo; OLIVEIRA, Danielle Almeida; REZENDE, José Francisco. Plataformas para gestão do conhecimento: estudo de caso sobre a ativação do valor de excedentes cognitivos por meio do desenvolvimento de um contexto capacitante virtu-al. Perspectivas em Gestão & Conhecimento, João Pessoa, v. 6, n. 1, p.72-88, jan./jun. 2016.
RIBEIRO, Jurema Suely de Araújo Nery; SOARES, Marco Antonio Calijorne; JURZA, Paulo Henrique; ZIVIANI, Fabrício; NEVES, Jorge Tadeu de Ramos. Gestão do conhe-cimento e desempenho organizacional: Integração dinâmica entre competências e re-cursos. Perspectivas em Gestão & Conhecimento, v. 7, p. 4-17, 2017. ISSN 2236-417X.
RODRIGUEZ, M. V. R. Gestão do Conhecimento e Inovação nas Empresas. Qualitymark, 2013. 432p.
SCATOLIN, Henrique Guilherme. A gestão do conhecimento nas organizações: o le-gado de Nonaka e Takeuchi. Perspectivas em Gestão & Conhecimento, v. 5, n. 2, p. 4-13, 2015. ISSN 2236-417X.
SCHREIBER, Dusan, S. O compartilhamento do conhecimento entre contratante e contratado no processo de externalização de atividades de P&D. Perspectivas em Gestão & Conhecimento, v. 5, n. 2, p. 127-146, 2015. ISSN 2236-417X.
SILVA, Heloiza Cristina Holgado; BINOTTO, Eriaine; VILPOUX, Olivier François Coo-peração e compartilhamento de informação entre atores sociais em um assentamento rural. Perspectivas em Gestao & Conhecimento, João Pessoa, v. 6, n. 1, p. 89, 2016.
SILVA, Narjara Barbara Xavier; SOUSA, Marckson Roberto Ferreira A dimensão tecno-lógica da gestão do conhecimento e a contribuição da arquitetura da informação: uma análise da Plataforma Podio. Perspectivas em Gestão & Conhecimento, v. 5, n. 2, p. 186-200, 2015. ISSN 2236-417X.
SUH, Ayoung; WAGNER, Christian. How gamification of an enterprise collaboration system increases knowledge contribution: an affordance approach. Journal of Knowledge Management, v. 21, n. 2, p. 416–431, 2017.
SWACHA, J. Gamification in knowledge management motivating for knowledge shar-ing. Polish Journal of Management Studies, v. 12, n. 2, p. 150–160, 2015.
WILLERDING, Inara Antunes Vieira; KRAUSE, Micheline Guerreiro; LAPOLLI, Édis Mafra. Gestão de pessoas e gestão do conhecimento à luz da estética organizacional em uma organização de base tecnológica. Perspectivas em Gestão & Conhecimen-to, v. 6, n. 1, p. 141-154, 2016. ISSN 2236-417X.