AS ORGANIZAÇÕES POTENCIALIZAM A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA GESTÃO DO CONHECIMENTO

Autores

  • Claudio Eduardo Barral Universidade Federal Fluminense
  • Claudia Carrijo Ravaglia Universidade Federal Fluminense
  • Ronald Fonseca Chaves Universidade Federal Fluminense
  • Augusto da Cunha Reis Centro Federal de Educação Tecnológica/RJ
  • Thiago Magnani Engenharia de Produção – UERJ

DOI:

https://doi.org/10.24325/issn.2446-5763.v5i14p161-175

Palavras-chave:

Gestão do conhecimento, Transferência do conhecimento, Gestão de pessoas, Gamificação

Resumo

O objetivo do estudo é realizar uma revisão na literatura para identificar se a gestão do conhecimento pode ser potencializada apenas como uma atividade humana e se a gamificação pode ser uma ferramenta sistêmica para potencializar o desenvolvimento da competência em informação.  Para tal, foi realizada uma pesquisa exploratória descritiva com base na revisão sistemática da literatura, consultando bases internacionais Scopus e Web of Science e na esfera nacional, foram consultados a base da Scielo e os acervos de revistas com foco em Gestão do Conhecimento.

A análise mostra que a gestão do conhecimento enquanto conceito polissêmico é uma atividade humana e sistêmica, destacando-se que compreender pessoas com todo seu conhecimento dinâmico, complexo e peculiar é um facilitador para o processo de gestão do conhecimento. Outro ponto importante observado está relacionado ao processo de transferência da informação, no qual, quanto mais automático é o processo ou quanto maior é o uso da tecnologia para sua realização, menor é a riqueza de seu conteúdo. A utilização de games como estratégia para gestão do conhecimento e desenvolvimento de habilidades e competências tem se tornado uma tendência nas organizações. A gamificação pode ser uma ferramenta importante no desenvolvimento e transferência do conhecimento. A pesquisa evidencia que as ferramentas ou sistemas de gerenciamento do conhecimento auxiliam na efetiva administração e organização do acervo, visando otimizar os recursos e o tempo baseado no conhecimento da organização.

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Publicado

2019-08-31

Como Citar

Barral, C. E., Ravaglia, C. C., Chaves, R. F., Reis, A. da C., & Magnani, T. (2019). AS ORGANIZAÇÕES POTENCIALIZAM A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA GESTÃO DO CONHECIMENTO. South American Development Society Journal, 5(14), 161. https://doi.org/10.24325/issn.2446-5763.v5i14p161-175

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